Gestion de l'État et Patterns d'Architecture en Dart

9 min de lecture

1. Introduction à la Gestion de l'État

1.1. Qu'est-ce que la gestion de l'état?

La gestion de l'état fait référence au processus de contrôle, de suivi et de manipulation de l'état ou des données d'une application au fil du temps. En d'autres termes, il s'agit de savoir comment les données sont stockées, modifiées et utilisées dans une application, que ce soit une application Web, mobile ou de bureau. Dans le contexte de Dart et Flutter, la gestion de l'état revêt une importance particulière étant donné que Flutter est largement basé sur des widgets réactifs qui se reconstruisent en fonction des changements d'état.

1class MyApp extends StatefulWidget {
2 @override
3 _MyAppState createState() => _MyAppState();
4}
5
6class _MyAppState extends State<MyApp> {
7 int _counter = 0;
8
9 void _incrementCounter() {
10 setState(() {
11 _counter++;
12 });
13 }
14}

1.2. Pourquoi la gestion de l'état est cruciale?

La gestion de l'état est au cœur de toute application dynamique. Elle permet de garantir que l'interface utilisateur est toujours à jour et reflète fidèlement les données sous-jacentes. En l'absence d'une gestion d'état efficace, les applications peuvent devenir imprévisibles, difficiles à déboguer et offrir une expérience utilisateur médiocre.

Dans le contexte de Dart et Flutter, étant donné que l'UI est essentiellement une fonction de l'état, toute modification de l'état entraîne potentiellement une mise à jour de l'UI. D'où l'importance d'une gestion d'état efficace pour garantir des performances optimales et une bonne expérience utilisateur.

1.3. Défis de la gestion de l'état en développement d'applications.

  1. Complexité croissante: À mesure que les applications grandissent, leur état devient plus complexe, ce qui nécessite des solutions de gestion d'état plus avancées.
  2. Synchronisation de l'état: Assurer que l'état est cohérent à travers différentes parties de l'application peut être un défi.
  3. Performances: Une mauvaise gestion de l'état peut entraîner des reconstructions inutiles de l'UI, affectant les performances.
  4. Maintenabilité: Une architecture mal conçue pour la gestion de l'état peut rendre l'application difficile à maintenir et à évoluer.
1// Exemple de mauvaise gestion de l'état
2var globalState = 0; // Évitez d'utiliser des variables globales pour l'état

Il est donc crucial d'adopter dès le départ des principes solides de gestion de l'état pour éviter ces pièges.

2. Patterns Basiques de Gestion de l'État

2.1. Local State Management

Le Local State Management fait référence à la gestion de l'état d'un composant ou widget spécifique qui n'est pas partagé avec d'autres parties de l'application. C'est le moyen le plus simple et le plus direct de gérer l'état. Dans Flutter, ceci est souvent réalisé en utilisant un StatefulWidget.

1class CounterWidget extends StatefulWidget {
2 @override
3 _CounterWidgetState createState() => _CounterWidgetState();
4}
5
6class _CounterWidgetState extends State<CounterWidget> {
7 int _count = 0;
8
9 void _increment() {
10 setState(() {
11 _count++;
12 });
13 }
14
15 @override
16 Widget build(BuildContext context) {
17 return ElevatedButton(
18 onPressed: _increment,
19 child: Text('Compteur: $_count'),
20 );
21 }
22}

2.2. Lifting State Up

"Lifting State Up" est une technique utilisée pour partager l'état entre plusieurs widgets. Plutôt que de maintenir l'état dans un widget spécifique, l'état est remonté au widget parent le plus proche qui contient les deux widgets ayant besoin de partager cet état.

1class ParentWidget extends StatefulWidget {
2 @override
3 _ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState();
4}
5
6class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {
7 int _sharedCount = 0;
8
9 void _increment() {
10 setState(() {
11 _sharedCount++;
12 });
13 }
14
15 @override
16 Widget build(BuildContext context) {
17 return Column(
18 children: [
19 SharedDisplay(count: _sharedCount),
20 IncrementButton(onPressed: _increment),
21 ],
22 );
23 }
24}

Lien externe pour plus de détails sur "Lifting State Up".

2.3. Propagation d'état avec des callbacks

Lorsque l'état est géré dans un widget parent, les widgets enfants peuvent avoir besoin d'informer le parent de la nécessité de modifier cet état. C'est là que les callbacks entrent en jeu.

1class IncrementButton extends StatelessWidget {
2 final VoidCallback onPressed;
3
4 IncrementButton({required this.onPressed});
5
6 @override
7 Widget build(BuildContext context) {
8 return ElevatedButton(
9 onPressed: onPressed,
10 child: Text('Incrémenter'),
11 );
12 }
13}

Dans cet exemple, le IncrementButton notifie son parent d'une action via le callback onPressed.

La gestion de l'état dans des applications plus grandes nécessite souvent des solutions plus avancées que celles présentées ici. Cependant, ces patterns basiques constituent les fondations sur lesquelles reposent de nombreuses techniques plus élaborées.

3. Approches Avancées pour la Gestion de l'État

3.1. Provider et Riverpod

Provider est l'une des approches les plus populaires pour la gestion de l'état dans Flutter. Il fournit un moyen d'accéder facilement à un objet depuis un widget enfant sans avoir à passer l'objet manuellement à chaque widget.

1class Counter with ChangeNotifier {
2 int _count = 0;
3
4 int get count => _count;
5
6 void increment() {
7 _count++;
8 notifyListeners();
9 }
10}
11
12// Dans le widget principal
13ChangeNotifierProvider(
14 create: (context) => Counter(),
15 child: MyApp(),
16)

Riverpod est une évolution de Provider, offrant une plus grande flexibilité et résolvant certains des inconvénients associés à Provider.

1final counterProvider = StateNotifierProvider<Counter, int>((ref) => Counter());
2
3class Counter extends StateNotifier<int> {
4 Counter() : super(0);
5
6 void increment() {
7 state++;
8 }
9}

Documentation Provider et Documentation Riverpod offrent des détails plus approfondis.

3.2. Bloc Pattern

Le pattern BLoC (Business Logic Component) sépare la logique métier de l'interface utilisateur, facilitant les tests et la réutilisation du code. Il utilise des Streams pour gérer l'état.

1class CounterBloc {
2 final _stateStreamController = StreamController<int>();
3
4 Stream<int> get count => _stateStreamController.stream;
5 int _count = 0;
6
7 void increment() {
8 _count++;
9 _stateStreamController.sink.add(_count);
10 }
11
12 void dispose() {
13 _stateStreamController.close();
14 }
15}

Le BLoC pattern est largement accepté dans la communauté Flutter pour sa capacité à produire des codes propres et maintenables.

3.3. Redux pour Dart

Redux est une bibliothèque prédictive de gestion d'état pour les applications Dart, largement inspirée de Redux pour JavaScript. Elle repose sur le principe d'avoir un seul store pour l'ensemble de l'application.

1@immutable
2class AppState {
3 final int count;
4 AppState(this.count);
5}
6
7AppState reducer(AppState state, dynamic action) {
8 if (action == 'INCREMENT') {
9 return AppState(state.count + 1);
10 }
11 return state;
12}
13
14final store = Store<AppState>(reducer, initialState: AppState(0));

Pour les adeptes de Redux dans d'autres langages, Redux pour Dart est une excellente option pour Flutter.

4. Patterns d'Architecture en Dart

4.1. MVVM (Model-View-ViewModel)

Le MVVM est un pattern architectural séparant l'interface utilisateur (Vue), les données (Modèle) et la logique (ViewModel). Il est particulièrement adapté aux interfaces déclaratives, comme celle de Flutter.

  • Vue : Représente l'interface utilisateur. Ne contient aucune logique métier.
  • ViewModel : Contient la logique de présentation et renvoie un état qui peut être consommé par la Vue.
  • Modèle : Représente les données.
1class UserModel {
2 String name;
3 // ... Autres propriétés et méthodes
4}
5
6class UserViewModel {
7 final UserModel user;
8 // Logique de présentation, conversion des données, etc.
9}
10
11class UserView {
12 final UserViewModel viewModel;
13 // Construit l'UI basée sur le ViewModel
14}

MVVM est apprécié pour sa séparation claire des préoccupations, facilitant les tests et la maintenabilité.

4.2. MVP (Model-View-Presenter)

MVP est similaire à MVVM, mais avec une différence majeure : au lieu d'un ViewModel, il utilise un Presenter qui agit comme un médiateur entre la Vue et le Modèle.

  • Vue : Affiche les données et délègue les interactions utilisateur au Presenter.
  • Presenter : Contient la logique métier et met à jour la Vue.
  • Modèle : Représente les données.
1class UserPresenter {
2 final UserModel model;
3 final UserView view;
4
5 // Réagit aux actions de l'utilisateur et met à jour le modèle et la vue
6}
7
8class UserView {
9 // Affiche les données et informe le Presenter des interactions utilisateur
10}

Le pattern MVP est un choix solide pour ceux qui préfèrent une séparation stricte entre la logique d'affichage et la logique métier.

4.3. MVI (Model-View-Intent)

Le MVI est une approche plus fonctionnelle pour construire des interfaces utilisateur. Chaque action de l'utilisateur est considérée comme une "intention" qui modifie l'état du système.

  • Vue : Affiche l'état.
  • Intent : Traduit les actions de l'utilisateur en changements d'état.
  • Modèle : Gère l'état de l'application.
1class UserIntent {
2 // Écoute les actions de l'utilisateur et génère un nouvel état
3}
4
5class UserState {
6 // Stocke l'état actuel de l'application
7}
8
9class UserView {
10 // Affiche l'état actuel de l'application
11}

Le pattern MVI est une manière intéressante de penser à l'UI comme à une fonction d'état pur, ce qui peut faciliter le débogage et la prévisibilité.

5. Intégration avec Flutter

5.1. Comprendre les widgets et leur cycle de vie

Flutter est construit autour de l'idée centrale de widgets. Un widget est une description immuable d'une partie de l'interface utilisateur. Étant donné qu'ils sont immuables, ils ne changent pas. Au lieu de cela, chaque fois que vous voulez apporter une modification à l'UI, vous créez un nouveau widget.

Le cycle de vie d'un widget dans Flutter peut être vu en trois étapes principales :

  1. Création : Le widget est instancié.
  2. Mise à jour : Lorsque le widget parent se reconstruit, il crée une nouvelle instance de son widget enfant.
  3. Destruction : Lorsque le widget n'est plus nécessaire, il est retiré de l'UI.
1class MyWidget extends StatefulWidget {
2 @override
3 _MyWidgetState createState() => _MyWidgetState();
4}
5
6class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
7 @override
8 void initState() {
9 super.initState(); // Appelé lorsque le widget est créé
10 }
11
12 @override
13 Widget build(BuildContext context) {
14 return Container(); // Construit l'UI
15 }
16
17 @override
18 void dispose() {
19 super.dispose(); // Appelé avant la destruction du widget
20 }
21}

5.2. Gestion de l'état au niveau du widget

Dans Flutter, la gestion de l'état est inévitablement liée au cycle de vie des widgets. Le StatefulWidget possède un objet State qui peut muter dans le temps, ce qui permet de reconstruire l'UI chaque fois que l'état change.

1class Counter extends StatefulWidget {
2 @override
3 _CounterState createState() => _CounterState();
4}
5
6class _CounterState extends State<Counter> {
7 int _count = 0;
8
9 void _increment() {
10 setState(() {
11 _count++;
12 });
13 }
14
15 @override
16 Widget build(BuildContext context) {
17 return Column(
18 children: [
19 Text('Count: $_count'),
20 ElevatedButton(
21 onPressed: _increment,
22 child: Text('Increment'),
23 ),
24 ],
25 );
26 }
27}

Utiliser l'état local est idéal pour des situations où l'état ne doit pas être partagé entre plusieurs widgets.

5.3. Les avantages d'une architecture robuste pour Flutter

Adopter une architecture robuste, comme MVVM ou BLoC, dans Flutter présente plusieurs avantages :

  • Maintenabilité : Avec une séparation claire des responsabilités, il est plus facile de comprendre, de modifier et de tester chaque partie de votre code.

  • Performance : En évitant des reconstructions inutiles de widgets, vous pouvez améliorer les performances de votre application.

  • Évolutivité : Il est plus facile d'ajouter de nouvelles fonctionnalités ou de faire évoluer votre application avec une bonne architecture.

  • Testabilité : Les architectures robustes séparent généralement la logique de l'UI, ce qui rend le code plus testable.

En fin de compte, une architecture solide garantit que votre application Flutter est bien structurée, maintenable et prête pour l'avenir.

6. Cas Pratiques: Mise en Oeuvre des Patterns

6.1. Gestion de l'état dans une application de Todo List

La Todo List est l'une des applications les plus courantes pour apprendre et démontrer la gestion de l'état. Une application typique de Todo List aurait besoin de gérer une liste de tâches, où chaque tâche pourrait être marquée comme terminée ou non.

1class Todo {
2 final String title;
3 bool isDone;
4
5 Todo(this.title, {this.isDone = false});
6}

Avec Flutter, vous pouvez utiliser un ListView.builder pour afficher la liste et CheckboxListTile pour permettre à l'utilisateur de marquer chaque tâche comme terminée.

1class TodoList extends StatefulWidget {
2 @override
3 _TodoListState createState() => _TodoListState();
4}
5
6class _TodoListState extends State<TodoList> {
7 final List<Todo> _todos = [Todo('Acheter du lait'), Todo('Appeler maman')];
8
9 @override
10 Widget build(BuildContext context) {
11 return ListView.builder(
12 itemCount: _todos.length,
13 itemBuilder: (context, index) {
14 return CheckboxListTile(
15 title: Text(_todos[index].title),
16 value: _todos[index].isDone,
17 onChanged: (bool value) {
18 setState(() {
19 _todos[index].isDone = value;
20 });
21 },
22 );
23 },
24 );
25 }
26}

6.2. Implémentation du pattern MVVM pour une application de commerce électronique

Pour une application de commerce électronique, il est crucial de séparer la logique métier de la logique de présentation. Le pattern MVVM est idéal pour cela.

  1. Model : Représente les données et la logique métier.
  2. View : Correspond à l'UI.
  3. ViewModel : Fait le lien entre le Model et la View.
1class Product {
2 final String title;
3 final double price;
4
5 Product(this.title, this.price);
6}
7
8class ProductViewModel {
9 final Product product;
10
11 ProductViewModel(this.product);
12
13 String get title => product.title;
14 String get price => "\${product.price}€";
15}

En utilisant le ViewModel, vous pouvez, par exemple, formater le prix pour l'afficher avec le symbole de la monnaie appropriée.

6.3. Utilisation de Bloc dans une application de chat

Bloc est un pattern populaire pour la gestion de l'état dans Flutter. Dans une application de chat, vous pourriez avoir besoin de gérer l'envoi et la réception de messages en temps réel.

Avec le pattern BLoC, vous auriez un ChatBloc qui écouterait les événements, comme un nouveau message envoyé, et émettrait des états, comme la liste mise à jour des messages.

1class Message {
2 final String content;
3 final DateTime timestamp;
4
5 Message(this.content, this.timestamp);
6}
7
8class ChatEvent {}
9class SendMessage extends ChatEvent {
10 final String content;
11 SendMessage(this.content);
12}
13
14class ChatState {
15 final List<Message> messages;
16
17 ChatState(this.messages);
18}
19
20class ChatBloc {
21 // ... implémentation du BLoC pour gérer les événements et les états
22}

L'utilisation du pattern BLoC permet une séparation claire entre la logique métier et l'UI, rendant l'application plus maintenable et testable.

Pour plus d'informations sur l'utilisation de BLoC, consultez la documentation officielle.

7. Ressources et Outils pour une Gestion de l'État Efficace

7.1. Bibliothèques populaires et leurs usages

Flutter offre une variété de bibliothèques pour faciliter la gestion de l'état. Voici quelques-unes des plus populaires:

  1. Provider: Une bibliothèque recommandée par l'équipe Flutter elle-même. Elle permet de fournir des valeurs (comme des objets ou des blocs) à travers l'arborescence des widgets.

    1Provider<SomeClass>(
    2 create: (context) => SomeClass(),
    3 child: ChildWidget(),
    4);

    Documentation officielle de Provider

  2. Riverpod: Une alternative et une évolution de Provider, offrant plus de flexibilité.

    1final someProvider = Provider((ref) => SomeClass());

    Site officiel de Riverpod

  3. Bloc Library: Pour une architecture basée sur des événements et des états.

    1BlocProvider(
    2 create: (context) => SomeBloc(),
    3 child: ChildWidget(),
    4);

    Documentation officielle du Bloc

7.2. Tutoriels et cours pour la gestion de l'état

Il existe de nombreux tutoriels et cours pour vous aider à maîtriser la gestion de l'état en Dart et Flutter:

  1. Gestion de l'état Flutter officiel: Un guide complet sur la manière dont Flutter voit la gestion de l'état. Lire le guide

  2. Cours Udemy sur Bloc: Apprenez à construire des applications réactives avec le pattern BLoC. Accéder au cours

  3. Blog de Reso Coder: Une multitude de tutoriels sur différents patterns et bibliothèques. Visiter le blog

7.3. Conseils pour adopter une approche modulaire et maintenable

  1. Commencer simple: Ne compliquez pas inutilement la gestion de l'état. Si votre application est petite, une gestion de l'état local pourrait suffire.

  2. Divisez votre code: Assurez-vous de séparer la logique métier, la logique d'interface utilisateur et la gestion de l'état. Cela rendra votre code plus lisible et plus facile à maintenir.

  3. Évitez les dépendances globales: Utilisez l'injection de dépendances pour fournir des objets là où ils sont nécessaires plutôt que d'utiliser des singletons.

  4. Testez votre code: L'un des avantages de la séparation de la gestion de l'état est la facilité de test. Assurez-vous de tester à la fois la logique métier et la gestion de l'état.

En combinant une bonne compréhension théorique avec des outils et des ressources efficaces, vous pouvez maîtriser la gestion de l'état en Dart pour vos projets Flutter.

4.8 (17 notes)

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